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Assassin’s Creed und Metal Gear beweisen, dass großartige Spiele über ihren Protagonisten hinauswachsen

Stellen Sie sich ein Spiel wie vor Gott des Krieges ohne Kratos als Protagonisten. Dies kann schwierig sein, und für manche sogar unmöglich. Wenn diese Denkweise jedoch ausreichen würde, um Entwickler daran zu hindern, ihre Spiele über ihre etablierten Protagonisten hinaus zu erweitern, hätten Gamer es nie erfahren inFAMOUS zweiter Sohn Wo Uncharted: Das verlorene Erbe.

Das Überzeugung eines Attentäters Serie und die Solides Metallgetriebe sind zwei äußerst erfolgreiche Spiele-Franchises, die diesen Bruch mit der Konformität etabliert haben. Viele Elemente sind in den Fortsetzungen und Prequels beliebter Franchises am Werk, um sie an einen Punkt zu bringen, an dem die Fans nicht mehr damit rechnen, in jedem Spiel denselben Protagonisten zu haben.

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Überzeugung eines Attentäters ist wahrscheinlich die bisher größte und lukrativste Serie von Ubisoft, und sie hat sich nie auf die Starpower ihres Protagonisten verlassen, um Spieler zurückzubringen. Obwohl die Serie mit dem syrischen Attentäter Altaïr Ibn-La’Ahad beginnt, wird sofort ein neuer Protagonist hinzugezogen Assassins Creed 2. Die Fortsetzung stellt den Fans den italienischen Attentäter Ezio Auditore da Firenze und eine neue historische Periode vor. Die Attentäter der Serie haben keine Fan-Priorität – die Story-Momente, die jedes Spiel erforscht, sind es.

Überzeugung eines Attentäters hat ein scharfes Auge für Details bei der Nachbildung riesiger Open-World-Karten mit historisch genauen Orten. Die Einstellungen reichen von 431 v. AD, Griechenland bis zum viktorianischen London von 1868 und sind in gewisser Weise die Stars der Spiele. Es macht zwar Spaß, in neue Waffen und Attentatstechniken eingeführt zu werden, aber der wahre Spaß dieser Spiele besteht darin, wunderschön gestaltete Welten zu erkunden.

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Solides Metallgetriebe verfolgt einen ähnlichen Ansatz, wie die Serie durch die Zeit springt, obwohl dies nur wenige Jahrzehnte pro Eintrag tut. Die Erfolgsformel für Solides MetallgetriebeDie Herangehensweise mehrerer Hauptprotagonisten ist das Versprechen für Fans, die ausgesprochen dysfunktionale Geschichte der „Snake-Familie“ weiter zu erforschen. Die Serie beginnt mit Metallgetriebe 1987, aber erst 1998 Solides Metallgetriebe dass die Serie anfängt, ihre Charaktere, ihre Motivationen und ihre komplizierte Vergangenheit wirklich zu erforschen.


Im Metallgetriebe, solide Die Spieler übernehmen die Rolle von Solid Snake, während sie Shadow Moses, ein Nuklearlager in Alaska, infiltrieren. Der Bösewicht wird später als Snakes Bruder Liquid Snake entlarvt, obwohl er technisch gesehen ein Klon ist. Folgende, Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit, gibt den Spielern die Kontrolle über Raiden. Obwohl Raiden anfangs von den Fans schlecht aufgenommen wurde, ist er inzwischen zu einem kybernetischen Fanfavoriten geworden, der zu extremen Kraft- und Geschicklichkeitsleistungen fähig ist und die von Snake bei weitem übertrifft. Mit Ausnahme von Metal Gear Solid 4: Waffen der PatriotenDer Rest der Serie fungiert als massives Prequel und bietet den Spielern viel Hintergrundgeschichte für Snakes Vater Big Boss.


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Das Aufgeben der Idee eines einzelnen Hauptprotagonisten hat den Spiele-Franchise-Unternehmen viel mehr Möglichkeiten in Bezug auf Umfang, Orte und Geschichten gegeben, die dazu beitragen, die Serie als Ganzes zu stärken. Überzeugung eines Attentäters würde wahrscheinlich bei den Fans ausbrennen, wenn es in einer historischen Periode bleiben würde und sich nicht dafür entscheiden würde, andere Waffen oder Erkundungswege wie den Ozean zu integrieren. Solides Metallgetriebe wäre nicht so wirkungsvoll oder so beliebt, wenn es sich nicht systematisch mit den Motivationen und Überlieferungen seiner zahlreichen Charaktere befassen würde.


Mit dem Fortschritt von Spielen und Spiele-Franchises besteht die Hoffnung, dass sie eine Seite aus den Büchern von ziehen könnten Überzeugung eines Attentäters und Solides Metallgetriebe. Diese Spiele haben bewiesen, dass Spieler nicht einem einzigen Protagonisten folgen müssen, damit Franchises Spaß machen. Mit der Zeit wird die Welt vielleicht eine haben Gott des Krieges nach nur Atreus oder a Zelle geplatzt Spiel ohne Sam Fisher. Da einige Spiele bereits neue Maßstäbe setzen, werden vielleicht weitere folgen.

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